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les changements pour les classes et les nouvelles caractéristiques

 
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lilie
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MessagePosté le: Dim 19 Oct - 09:16 (2014)    Sujet du message: les changements pour les classes et les nouvelles caractéristiques Répondre en citant

Compression des objets et nouvelles caractéristiques
D’une part, la compression des objets fait son apparition ! Toutes les caractéristiques des joueurs et PNJ sont baissées. Bien évidemment, vous ne serez pas plus faible et vous pourrez toujours soloter du vieux contenu. D’autre part, certaines caractéristiques font leurs adieux alors que d’autres font leur entrée.
Caractéristiques qui disparaissent/qui sont modifiées
Caractéristique Convertie en
ToucherCoup critique, hâte ou maîtrise
ExpertiseCoup critique, hâte ou maîtrise
EsquiveCoup critique, hâte, maîtrise ou pièce d’armure
ParadeCoup critique, hâte ou Maîtrise ou pièce d’armure
EspritNe se trouve plus que sur les colliers, bagues, capes et bijoux.
HâteLa Hâte des sorts, de mêlée et à distance sont fusionnées en une hâte universelle
Puissance d’attaque
  • L’agilité et la force donnent 1 point (contre 2 avant)
  • Les dégâts de base des armes ont été baissés de 50%
  • La PA augment les dégâts de l’arme de 1 DPS par 3,5 PA (1 DPS par 14 PA auparavant)
Coup critique
  • L’agilité et l’intelligence n’offrent plus de coup critique
  • Chaque classe à 5% de chance de coup critique de base
  • Les Voleurs, Chasseurs, Druides féraux et gardiens, Moines tanks et dps, Chaman améliorations ont 10% de chance de coup critique en plus.

Quelques précisions
  • Tous les joueurs ont 100% de toucher et 0% de glance quand ils combattent une créature (jusqu’à 3 niveaux au-dessus)
  • Tous les joueurs ont 0% de chance d’être esquivés et 3% de chance d’être parés. Les tanks obtiennent une réduction de 3% de chance d’être parré.
  • Ambidextrie impose 19% de chance de rater vos attaques

Nouvelles caractéristiques
Caractéristique Description
Armure bonusRéduit les dégâts subis et augmente la puissance d’attaque
Frappes multiplesConfère deux chances de x% de porter des attaques ou de prodiguer des soins supplémentaires d’un montant de 30% de leur valeur normale.
PonctionVous rend sous forme de soins une part des dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez.
PolyvalenceAugmente les dégâts infligés et les soins prodigués de x% et reduit les dégâts reçus de x%.



source: http://www.mamytwink.com


les caps : (d’après ce que j'ai pu voir en feuilletant le net)



- démo :


destru >
  • Mists of Pandaria (90) Frappe multiple -> Intelligence -> Puissance des sorts -> Maîtrise == Critique -> Hâte
  •  Warlords of Draenor (100) : Intelligence > Puissance des sorts > Frappe multiple == Critique -> Maîtrise -> Polyvalence -> Hâte... (selon warlockspirit)
  • Haste > Multistrike > Mastery > Intellect > Crit > Versatility  (selon noxxic)

demono >


Multistrike = Mastery > Intellect > Critical Strike > Versatility > Haste.
Multistrike > Mastery > Crit > Intellect > Haste > Versatility (noxxic)



Affli >


Haste > Mastery > Multistrike > Intellect > Critical Strike > Versatility.
Multistrike = Mastery > Intellect > Haste > Crit > Versatility (noxxic)



- Mage :


Frost >



Multistrike > Versatility > Intellect > Mastery > Crit > Haste
(noxxic)


Arcane >

Int > Mastery > Haste > Multi > Crit
Haste > Mastery > Multistrike > Intellect > Crit > Versatility (noxxic)



Feu >


Crit > Mastery > Multistrike > Haste > Intellect > Versatility
(noxxic)


- Prêtre :

Ombre >

Multistrike > Intellect > Versatility > Crit > Mastery > Haste



Sacré >

Intellect > Spirit > Multistrike > Mastery > Crit > Versatility > Haste

Disci >

Intellect > Spirit > Crit > Mastery > Multistrike > Versatility > Haste




.......................... a finir ....................... (ditent moi vos envie prio)
_________________
]


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MessagePosté le: Dim 19 Oct - 09:16 (2014)    Sujet du message: Publicité

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